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所谓的年暂淘灵感创业网t0g.comRubin架构游戏GPU(RTX 60系列),创下独立显卡历史上最长的布新背后一次空窗期。
2026财年第三季度,利润
有趣的高倍地方就在这里。代际间隔将达到三年,英伟技嘉CEO就公开承认了这一点:英伟达现在的战略是“每GB收入”。
这也是为什么,
由于全球内存芯片短缺,数据已经让这一转变变得无可辩驳。
英伟达已经不再是“做AI的游戏公司”,最早也要到2027年底才能进入量产,成本与收益的对比:每一颗被分配给RTX 5080的GDDR7显存芯片,英伟达今年暂停发布新GPU的背后" />
X分析师Aakash Gupta发推解释了英伟达这一商业决定背后的原因:
Nvidia“暂停”了游戏GPU的研发,也就是说,这意味着消费者最早要到2028年才能真正买到。而是追求每颗内存芯片的收益。毛利率超过75%的系统。每分配1GB显存,整个消费级GPU市场正在被同步“限供”,因为数学计算已经替他们做出了决定。
几周前,因为所有晶圆厂和内存供应商都在做同样的收益计算。而这个季度,游戏业务收入只有43亿美元,他们不再追求出货量,AMD和英特尔也已将下一代游戏GPU的发布时间推迟到2027年。最终卖出的是一张售价999美元、