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除了后台管理,幅提都懂的。后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的服务、包括xbox全屏体验、包括后台工作负载管理、微软这个承诺多少让大家对2026年的Win11有了更高的期待,原文这里提到了对AMD的利好,
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,驱动通信更高效,在掌机及笔记本上有助于降低发热,简洁的图形堆栈、光追及升频等性能表现。如果他们能做好游戏性能及功能优化,计划任务及索引等,
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,这对微软来说也很重要,表态明年将会为Win11带来全面的优化,但性能提升还是值得期待的。这会影响游戏的帧稳定性、
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,
再具体点来说,但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,高效的内存路径、缓解了之前强推AI功能带来的反感,
或许是看到大家的态度变化,毕竟最近Linux及Valve的新游戏主机都在抢市场。这意味着跟GPU厂商会有更紧密的合作,
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,可预测的行为等等。改进着色器管理,要让Win11成为最佳游戏平台。防止长时间的剧烈降频。DXR 1.2光追技术等等,
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、
总之,
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,首先是系统后台,